Enscape 3D是一款实时渲染和虚拟现实插件,广泛应用于建筑、工程和设计行业。通过即时渲染技术,用户可以在设计软件中直接观看高质量的渲染效果,实现设计思路的快速可视化。它与常见的设计软件如Revit、SketchUp和Rhino等无缝集成,提高了设计工作的效率与便捷性。

maxresdefault-162

这款插件特别强调用户操作的简便性,无需复杂的前期设置或后期处理,即可创建出逼真的场景和丰富的材质效果。Enscape 3D的实时光线追踪功能,能够在模型中自然地模拟光照和阴影,加强了作品的真实观感和沉浸体验。

作为设计呈现和协作的工具,Enscape 3D支持多种输出格式,包括传统的静态图像和视频,以及互动式漫游和虚拟现实体验。设计师可以通过这种方式与客户和团队成员共享和讨论项目,加速决策过程,提升最终成果的质量。Enscape 3D让高质量的视觉呈现成为任何规模项目的标准配置。

实时演练
实时技术将您的项目可视化为完全渲染的 3D 演练,可以从各个角度进行导航和探索。得益于 CAD 或 BIM 程序与渲染器之间的双向几何交换,您可以立即跟踪计划的每次更新。使用 NVIDIA 深度学习超级采样支持来提高演练性能。

虚拟现实
在虚拟现实的引人注目的现实感中探索您的设计。连接 Meta Quest 3 或 HTC Vive Pro 2 等 VR 耳机,并准备好在您的项目中行走或飞行。您不会相信它会带来非凡的体验。

NVIDIA 降噪器
利用由 NVIDIA ReLAX 降噪器提供支持的高级降噪解决方案,提高演练的质量并捕获导出内容。在直射光极少的封闭内部空间中享受清晰度和清晰度,尤其是在光滑或金属表面上。

V-Ray 场景导出器
将关键数据从 Enscape 传输到 V-Ray 和其他设计应用程序,包括带有 .vrscene 文件的 3ds Max 和 Cinema 4D。从早期设计到最终生产,避免重复工作并与项目利益相关者更好地协作。

站点上下文
使用站点上下文模式消除地形建模和导入几何的冗长过程。现场查看您的建筑的外观,并根据添加的真实环境做出更好的决策。

正交视图
如果没有平面图或横截面图,任何项目都是不完整的;在许多情况下,这是展示范围大小和设计意图的最清晰、最简单的方式。只需单击一下即可从三维项目中创建二维视图。在多个平面视角之间轻松切换,以创建平面图或侧视图剖面图。

BIM信息
BIM 模式让您所需的所有信息触手可及。只需单击 Enscape 窗口中的任何单个或分组元素即可立即显示所有可用的 BIM 数据。或者,在 BIM 模式菜单中搜索一个元素,然后立即查看 Enscape 窗口中突出显示的该对象的一个​​或所有实例。

合作
无论是变更请求、材料建议还是问题,都可以使用新的协作注释功能直接在项目中突出显示问题。分享进度、维护背景并从与团队和外部成员的持续沟通中受益。

素材库
访问 Enscape 材质库中超过 392 种预定义的高质量材质。传达您的设计美学并毫不费力地提高任何场景的真实感。

材质编辑器
在 Enscape 材质编辑器中微调材质。利用高度图并调整纹理来提高可视化的真实感水平。

更新材料
将当前项目中的现有材料替换为材料库中的材料。转到材质编辑器中的“替换为 Enscape 材质”功能。

资源库
我们不断扩展的资源库将帮助您让场景充满生机并使其更加真实。仅浏览我们系列中的一小部分,以便您了解可用型号。我们总是在添加更多。

资产配置
在渲染窗口中访问 Enscape 资源库。通过 Enscape 渲染窗口在您的设计场景中挑选、放置和编辑单个或多个资源。查看建筑模型中实时反映的变化,并享受这种双向资产放置功能。

自定义资源库
新的自定义资源库确保您可以添加项目所需的任何资源。无论是满足个人需求还是满足企业品牌标准,您都可以在设计中包含定制资产。这项专家功能允许您添加特殊的风格并创造独特的设计体验。

简化资产
在早期设计中或当需要基本资产占位符来提供上下文时,使用白色、低多边形资产,而不需要任何复杂性或特殊性。

具有变体的资产
从同一资产的多个版本中进行选择以传达正确的故事。拥有更多资产选择和灵活性,避免图书馆混乱。

具有颜色或材质定制功能的资产
通过自定义面板更改资产的颜色或材质。调整参数以突出或混合场景中的资源。

多资产编辑
一次快速修改一组资产:选择、取消选择、替换或删除它们。适用于 Enscape 资源库中的所有资源。

独特的资产
享受 Enscape 独有的一系列资产。从 90 多种独特资产中进行选择,以展示空间的功能和情感。


了解 Enscape 的云设置:调整云密度和种类以完善场景的氛围和感觉。根据您定义的参数,渲染将显得更亮或更暗,云层更厚或更薄。调整一天中的时间,观看云朵穿过动态 Enscape 天空。

一天中的时间
穿越时空:模拟一天中不同时间的照明情况或检查建筑物夜间的人工照明概念。如果您想了解世界上任何城市在任何特定时间的日光条件:远离人迹罕至的地方并指定一个位置。

图像效果
场景的电影视图和氛围可以通过图像设置进行调节。让您的渲染看起来像是使用专业数码单反相机拍摄的。调整光晕或镜头光晕强度以凸显特定细节或照亮整个图像。

体积雾
雾使光线更加明显,从而给场景带来深度感;用它来模拟灰尘或一层浓雾的散射。一天中的时间对雾的颜色有直接影响。日落时分,会更加强烈。尝试在你的场景中添加一些雾,否则,这将是一个雾的机会。

景深
专注于你想要的任何事情。通过此设置,您可以选择模型的哪一部分脱颖而出。引起对特定细节的注意并模糊其他细节以创建动态图像。

白色模式
从头开始:如果您希望观众关注建筑而不是材料或颜色,请打开白色模式。所有颜色都设置为白色,而光泽度和凹凸等其他参数则保持不变,以保持场景的自然外观。

光景
如果您想生成模型的灯光分析,只需启用灯光视图即可。此选项将显示每个表面上有多少勒克斯。启用灯光视图并调整一天中的时间,以查看模型在任何给定时间如何与灯光交互。看看你的项目是让你热血沸腾还是让你冷淡。

聚苯乙烯模式
将所有表面渲染为真正的聚苯乙烯材料,阳光通过细化的几何形状散射。选择此模式后,会出现一个名为“透射”的附加设置,该设置确定通过几何体透射的光量。

大纲
通过使用视觉设置中的滑块来强调项目中几何形式的强度。这可以与视图模式相结合来创建有趣的效果。

视频导出
立即创建项目的视频演练。

批量导出
共享和分组全景图以打造更好的演示体验。拖动即可环顾四周。

360°全景
共享和分组全景图以打造更好的演示体验。拖动即可环顾四周。

独立式
将您的作品作为完全渲染的可执行 (.exe) 文件或网络独立文件与任何人共享。

Alpha 通道
渲染具有透明背景的图像并轻松添加正确的背景。由于在导出过程中保留了半透明材质的反射和色调,因此可以节省后处理时间。

二维码
创建二维码以便于扫描和项目探索。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。