Live2D Cubism Editor是一款高效能的动态插画制作软件,它让二维图像能够以惊人的动态展现效果实现生动活泼的表现。这款软件的核心功能包括“建模”和“动画”,建模功能用于给予角色各式各样的动作范围,动画功能则让模型可以在这些设定的范围内活动和表演。Live2D Cubism Editor为创作者提供了从静止图像到充满活力的动画形象的顺畅过渡。

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该软件在动画制作和角色设计领域非常受欢迎,尤其是在虚拟偶像、动态漫画,以及游戏和应用程序中的角色动画设计上。Live2D Cubism以其直观的操作界面和强大的功能集而著称,允许用户进行精细调整,使得角色动画更加自然和富有表现力。用户可以通过对关键形象部分的微调,创造出丰富的表情和流畅的动作,从而大幅提升最终作品的质量。

Live2D Cubism Editor不仅提供了多样化的工具和易于使用的编辑环境,同时可以与多种其他软件配合工作,增强了其在行业中的应用广度。世界各地的专业创作者都将其作为制作二维实时表达内容的行业标准工具,靠着Live2D技术,将传统的二维美术作品转化为能够动态交互的数字资产。

每个模型的最大纹理文件数
这是指并排排列的构成角色或其他主题的部分的图像。这些是输出模型以合并到 SDK 中所需的映像。

ArtMesh 的最大数量
加载到 Modeler 中的 PSD 图像会自动为每个图层分配一个网格,并排列在画布上。其中每一种都被称为“ArtMesh”。

注意:通常,PSD 中的层数等于 ArtMesh 的层数。

最大运动参数数
这些参数是表示特定动作的设置,例如[角度X]或[嘴巴张开/闭合]。创建的参数使用 Animator 组合以表达运动。

最大混合形状参数数
Blend Shape 是一个函数,它通过将原始对象窗体和键窗体之间的差异相加来创建新窗体。

“混合形状参数”是可用于添加“混合形状”键窗体的特殊参数。与使用法线参数的变形不同,使用“混合形状”(Blend Shape) 的变形提供了一种变形机制,不需要用户考虑组合的参数数量。

变形器的最大数量
可以使用变形器,您可以在其中变形并将所有 ArtMesh 顶点移动在一起。

注意:最大值是“变形器”和“旋转变形器”的总数。

零件数量
角色的组成元素(例如眼睛和鼻子)以称为“部分”的单位分为几组。每个零件都可以方便地显示/隐藏、锁定和选择。每个部件都是一个文件夹,这些部件可以嵌套在多个层次结构级别进行管理。

注意:部件数 = 文件夹数

艺术之路
添加了非常适合动画线条表达的对象,例如衣服中的轮廓线或皱纹。它们支持基于参数的变形,可以提供更高级别的自由表达,同时保持原始插图的质量。

翘曲变形器分割数
增加变形器转换的分割数可以再现变形器形状的细节运动。

编辑表单(复制、粘贴、混合)
这些函数允许复制对象形式(形状、不透明度、绘制顺序等),并将其直接粘贴到不同的键形式中或混合。

对选定对象的参数结构进行排序
此功能统一了所选对象(曲线、图像或坐标系)的参数结构。

例如,当应用于具有不同参数结构的对象 A 和 B 时,A 和 B 的参数将被赋予相同的结构。

将参数应用于子对象
这将删除选定的 Deformer,并将已删除的 Deformer 的参数应用于子对象。

调整模型大小
在建模器中更改模型的大小。

当添加移动结果以使模型延伸到画布边缘之外时,这很方便。

“抽奖订单”组
此功能为零件设置“绘制顺序”,并临时将与父组相同的“绘制顺序”分配给该零件中的所有对象。

这会导致整个零件表现为单层。

多视图
这允许您从任何位置显示多个视图。

可以在视图区域内移动、添加或删除选项卡。

预设自动网格映射
可在[自动网格生成器]对话框中配置的6个设置项目的当前值可以保存为预设值。

无法添加预设。
将快照另存为指南图像
此方便的功能允许在创建关键表单时将快照用作变形量的指南。

锁定默认表单
这将锁定默认密钥表单并阻止对其进行编辑。例如,它可以防止意外更改原始插图的关键形式。

重复
此功能将参数右端和左端连接成一个循环,以产生重复运动。

独奏视图
此功能允许所选对象立即自行显示和编辑。

聚焦于选定对象
所选对象将显示在视图的中心。

重复创建变形器
可以在不关闭对话框的情况下连续创建多个变形器。

重复创建旋转变形器
可以在不关闭对话框的情况下连续创建多个变形器。

复制和粘贴网格
通过结合ArtMesh复制和粘贴和反转功能,可以有效地创建横向或垂直对称的对象网格。

自动检测父变形器边界外的对象
这将执行验证以检测父变形器外部的任何子变形器或 ArtMesh 顶点。

ID 和名称的 CSV 导入/导出
模型 ArtMesh、变形器、零件、参数和所有其他对象的名称和 ID 都可以导出为 CSV 文件。

可以使用 Excel 或文本编辑器打开导出的文件,对其进行编辑,然后再次导入以一次将更改应用于所有对象。

扩展插值
除了常规的参数插值方法(线性插值)外,还可以选择椭圆插值和SNS插值。

这可以防止头发运动的表情收缩,从而直接使ArtMesh变形。

洋葱皮
此功能允许开发人员通过以半透明形式显示之前和之后的条件来同时检查连续的绘图结果。

使用建模器,可以将轨迹显示为直线,以便可视化运动。

乘法颜色,屏幕颜色
这些函数可以对对象的指定颜色进行相乘和屏幕合成。

由于指定的颜色可以作为关键形式插值,因此可以将颜色变化(如不透明度)嵌入到机芯中。

表单动画
现在可以直接在时间轴中编辑模型形状,而无需使用建模器调整移动。

只需使用动画器即可进行微调,以匹配所需的动画运动。

帧步长
这会在时间轴中设置 2 或 3 帧的步长,并可用于再现锐利的运动,例如有限的动画。

图像序列跟踪
此功能将导出为图像序列的所有图像排列在特殊轨道中。

时间重映射功能可用于在图形编辑器中调整排列的图像序列的显示时间。

输出图像序列
将动画输出为静止图像序列。

输出GIF动画文件
将动画输出为 GIF 动画。可以配置 fps 和循环等设置。

输出视频
将动画输出为视频文件(MP4、MOV)。

+ 推荐的标志显示
输出视频(AAC音频编解码器,支持Twitter(X))
以 MP4 (OpenH264 + AAC) 或 MOV (PNG + AAC) 格式输出视频。

收集文件
复制并导出动画文件以及您正在使用的材质。

它用于将动画保存为档案或将其移交给其他工作人员,并且可以避免材料文件或链接丢失等事故。

运行时模型跟踪
此函数将运行时模型作为轨道导入到场景中。您可以将运行时模型导入到时间轴中以创建动画。

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