Corona Renderer 是一款高效的图像渲染插件。专为建筑可视化、产品设计和动画制作而设计,它以真实感渲染闻名。高度优化的渲染引擎能够在最短的时间内提供无与伦比的质量,无论用户的项目是简单还是极其复杂。

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通过用户友好接口,Corona Renderer 让复杂的渲染过程变得简单直观。用于3ds Max和Cinema 4D的插件致力于提升操作效率,确保艺术家可以集中精力创作,而不必担心技术细节。配备一键式渲染解决方案,即便是渲染新手也能轻松上手,迅速达成高质量成果。

插件内置多种先进的材料和光影效果,保证输出作品能真实模拟物理世界。Corona Renderer 的逼真光照算法能够准确再现自然光和材料反射,给予艺术家强大的创意自由度。致力于打造直观、可靠且一致的用户体验,Corona Renderer 成为许多专业渲染师和爱好者的上佳选择。

电晕瓷砖地图

  • 借助 Corona 瓷砖贴图,可以使用程序瓷砖轻松创建令人惊叹的浴室、厨房、墙壁和地板。
  • 现在,您可以使用位图或程序贴图来定义图块的颜色,并根据您的需要重复、随机化甚至将图像镶嵌到图块上。 Corona MappingRandomizer 和 MultiMap 现在具有“按图块 ID”模式,因此您可以根据需要按每个图块随机化结果。
  • Corona Tile Map 还允许您创建多个输入和输出,这意味着一张图块贴图可用于控制颜色、光泽度、凹凸、位移等结果,而不必保持多个不同的图块贴图同步。

分散高度

  • 定义散射的上限和下限,利用散射高度创建更真实、更迷人的自然场景。
  • 例如,您可以设置树线和水线的上限和下限,并在山顶周围散布一些云而不影响场景的下部。

分散查看

  • 现在,您可以使用“分散查看”功能快速轻松地让分散的项目朝同一方向查看。
  • 一个典型的例子是分散的人们看着舞台,或者鱼缸里的鱼朝同一方向游动。

边缘贴图/边缘着色器

  • 使用边缘贴图/边缘着色器轻松将风化和染色等效果应用于对象的边缘。这对于没有厚度的物体(如树叶、照片、地图、纸张等)特别有用。
  • 新的边缘贴图/边缘着色器根据点距几何边缘的距离创建颜色渐变。

火焰兵

借助 Pyro,通过烟雾、火焰和其他模拟为您的场景添加额外的动作层。借助我们新的 Pyro 支持,您不再需要运行模拟、将其导出到 OpenVDB,然后将其加载回场景中。一切都直接在 Corona for Cinema 4D 中无缝完成。

电晕电动工具

  • Corona 11 for 3ds Max 附带了一组名为 Corona Power Tools 的便捷脚本,旨在加速和取代重复且繁琐的设计调整。
  • 例如,对象替换器工具允许您轻松地将一组相似的对象与不同的对象(即房间中的椅子)交换。
  • 此外,借助 Corona Power Tools 中的随机化功能,您可以摇动这些对象以实现更高的真实感。
  • Corona Power Tools 提供一系列其他功能,包括调整枢轴点、清理场景等。这些多功能工具将在许多不同的场景中证明非常有用。

其他改进

  • 改进的法线/凹凸过滤减少了这些通道中因使用较小的渲染分辨率或将对象移离相机更远而导致的细节损失。
  • 体验全新 Intel Denoiser 的增强效果,该降噪器现已与 CPU 和 NVIDIA GPU 兼容。
  • 用户现在可以利用最新版本的 Cinema 4D 和 3ds Max 提供
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