MaxToC4D是一款方便实用的插件,专门为Cinema 4D用户设计,能够将3Ds Max的场景文件无缝导入至Cinema 4D中。这个插件能完整保留模型的灯光、摄像机、材质以及纹理信息,甚至支持VRay材质。这意味着用户无需任何复杂的操作,就能够在两个软件之间顺畅转移数据,为跨平台工作提供了极大的便利。

MaxToC4D – Plugin – 3DtoAll

MaxToC4D突破了传统3D文件格式转换的限制,比如OBJ、FBX和ABC等。这款插件的设计注重于保留场景的所有详细信息,使用户在转换过程中几乎不会丢失任何重要数据。使用MaxToC4D,从3Ds Max到C4D的模型转移变得更加直接和高效,进一步优化了工作流程,节省了宝贵的时间。

除了上述特性,MaxToC4D还能实现与After Effects的实时交互操作,为视觉特效和动态图形设计师提供了更多的创作可能。随着版本更新,这款插件不断修复已知的问题,保证用户在使用过程中的稳定性和可靠性。对于需要在Cinema 4D和3Ds Max之间来回切换的专业人士来说,MaxToC4D无疑是一款不可或缺的工具。

  • 两键传输:简化从3Ds Max到Cinema 4D的传输过程,仅需两次点击,自动解决导入/导出常见问题。
  • 完整保留场景信息:导入后可以完整地保留灯光、摄像机、材质、纹理以及VRay材质等信息。
  • 解决方案的改进:相对于传统OBJ、FBX、ABC等解决方案,MaxToC4D提供了更好的场景信息保留能力。
  • 支持更新:定期修复已知问题,确保使用的稳定性和可靠性。
  • 支持不同版本:与多种版本的3Ds Max和Cinema 4D兼容。
  • 支持不同的渲染器:兼容Vray、Corona、Octane、Redshift等多种渲染器平台。
  • 实时交互:可直接实时结合After Effects CC进行交互操作。
  • 界面更新:新的GUI设计提高了用户体验。
  • 批量转换支持:能够处理大量的文件转换需求,提高工作效率。
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