Quel Solaar Ministry of Flat它的自动UV展开方式大不相同。软件仿照艺术家的思维方式运作,并不遵循一些简单的启发式规则来处理每一个模型。与熟练的艺术家类似,Ministry of Flat分析模型并因地制宜地处理不同类型的几何结构,以获得最佳效果。软件能够识别超过20种不同拓扑结构,并采取不同方式处理。Ministry of Flat通过无数小时的UV映射和贴图制作经验,为打造最佳UV工具奠定了基础。

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Ministry of Flat致力于完全自动化的处理流程。使用这款工具时无需设置缝线,调整设置,甚至无需检查模型,它会自动完成所有工作。硬表面、软表面或混合内容,不管用户有何种类型的模型,软件都有专门针对它的处理阶段。我们展望的工作流是艺术家们可以完全忽略UV映射,直接从建模跳到贴图设计。为了实现这一目标,算法必须是可信的,且能够持续产生出色的结果。任何需要人工干预的环节都会限制使用场景,并对我们的员工造成依赖,这是艺术家们不应接受的。

Ministry of Flat同时还注重优化,目的是最小化拉伸和缝合,并在整个模型中保持均匀的纹理分辨率。不同于其他解决方案的另一个重点是正确旋转纹理。正确的UV旋转在很多情况下会极大影响纹理质量,因为锯齿状线条比直线条需要更多的纹理分辨率。有时候,程序甚至会增加拉伸,以最大限度地利用纹理,更好地符合模型的拓扑结构,这正如一位经验丰富的艺术家所做的。此外,软件会将缝隙放置在最不显眼的地方,Ministry的系统实施了无数个特殊情况和技巧,这些都是取自优秀UV艺术家的经验。

  • 没有艺术家的输入。零,zilch,zip,nada。
  • 处理任何类型的网格、角色、机器或环境。
  • 非常适合光照贴图,并与程序化绘画工具一起使用。
  • 支持几何更改成本较低的新工作流。
  • 可以很好地处理具有许多褶皱的复杂网格。
  •  高质量输出:
    •  没有重叠。
    •  包装好。
    •  最小的拉伸。
    •  智能旋转。
    •  没有反转多边形。
    • 可调节的岛台间隙,防止出血。
  • 可靠,无需资产 QA。
  • 可通过 UI 提供,或作为管道集成的命令行工具。

什么是UV贴图?

UV 映射是获取 3D 模型并将其展开到平面中的过程,是计算机图形学中最劳动密集型和最昂贵的过程之一。专业游戏艺术家在这项任务上花费了多达 10-15% 的时间。对于大多数游戏、VR和视觉特效艺术家来说,这代表着巨大的时间消耗和成本。Ministy of Flat 以快速可靠的方式消除了整个步骤。

该部的程序可以处理任何类型的模型吗?

是的,只要是多边形网格,我们就可以处理。该部致力于遵循艺术家的意图,并将以此来解释拓扑结构。因此,拓扑结构较差的网格可能会得到不良处理。

如何将该过程集成到我的管道中?

解包器可作为带有 GUI 的独立可执行文件使用,也可以作为命令行工具使用,可以集成到管道中,以完全自动化大型数据集的 UV 过程。

我们现在能完全摆脱UV编辑器吗?

对于纹理来说,是的,但 UV 贴图有时可以有其他用途,例如用于某些着色器输入和视觉效果。例如,用于在表面上滚动流水着色器以模拟其在雨中的行为的映射。

该部的程序是否处理大型模型?

是的。解包器已在 300 MB 文件上进行了测试。虽然它处理大型模型,但值得注意的是,鉴于该过程将整个模型布置成一张纸,并且每个岛都需要一些间距以避免纹理渗漏。对于足够多的岛屿,间距所需的纹素将占用大部分纹理空间。因此,建议将复杂模型划分为多个对象,这些对象分别进行UV包裹和纹理处理。

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