BLEASS Arpeggiator是一款先进的音乐制作插件,专为创造复杂和动听的琶音效果而设计。这款插件能够自动化地将和弦分解成单个音符的序列,通过设置不同的播放模式、速度和节奏模式,用户可以轻松地为他们的音乐添加富有表现力的琶音。BLEASS Arpeggiator的设计旨在于提升音乐制作的灵活性和创造性,适用于各种类型的音乐风格。

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软件界面直观,使用者可以在几乎没有学习成本的情况下,迅速掌握其强大功能。BLEASS Arpeggiator提供了广泛的参数设置,包括但不限于音符持续时间、旋律模式、节拍同步选项等,这些都可以被细致调整以满足精准的创作需求。此外,它还具有一键随机化功能,可以即刻生成独特而令人耳目一新的琶音序列。

对于音乐制作人而言,BLEASS Arpeggiator不仅仅是一个简单的琶音制作工具,它还是一扇开启创新音乐想象力的窗口。用户可以通过这款插件探索音乐创作的无限可能,无论是制作节奏感十足的电子舞曲,还是丰富情感层次的电影配乐,BLEASS Arpeggiator都能够提供卓越的支持。

性能选项卡
Performance 选项卡允许将传入的实时性能控制消息路由到 BLASS Arpeggiator 的参数。

模组。车轮

  • 从键盘(或其他演奏设备)调制轮接收控制器消息。响应 CC1。
  • 响应曲线:该图指示当前传入的模式。轮 (MIDI CC 1) 值。拖动图表的线会改变 BLASS Arpeggiator 对输入值的响应方式。
  • 目的地:分配最多两个将由传入 mod 进行调制的参数。轮消息。
  • 数量:控制目标参数受 mod 影响的强度。轮消息。正设置将导致目标参数随着模数的增加而增加。轮值;负设置将导致目标参数随着 mod 的增加而减少。轮值。

XY-1、XY-2

  • BLASS Arpeggiator 包括一对 XY 控制器,用于创建令人兴奋的互连参数调制。 XY 控制器面板同时生成两个调制值 – 以及 X 值和 Y 值。拖动控制点以改变这些值。
  • 保持:禁用时,XY 控制点将在释放时弹回到 XY 控制器的中心。启用后,XY 控制点在释放时将保持在当前位置。
  • X Dest:选择当控制点沿 X(水平)方向移动时将要调制的参数。
  • X 数量:控制控制点 X(水平)位置变化对目标参数的影响程度。正设置将导致目标参数随着 X 位置的增加而增加;负设置将导致目标参数随着 X 位置的增加而减小。
  • Y Dest:选择当控制点沿 Y(垂直)方向移动时将要调制的参数。
  • Y 数量:控制控制点 Y(垂直)位置变化对目标参数的影响程度。正设置将导致目标参数随着 Y 位置的增加而增加;负设置将导致目标参数随着 Y 位置的增加而减小。

琶音器标签
Arpeggiator 选项卡中的设置控制 BLEASS Arpeggiator 产生的节奏和音高模式。

重置

  • 重置部分允许琶音器、LFO 和动态音序器重置,以响应 DAW 的节拍或特定传入的 MIDI 音符。
  • 目标:选择发生重置事件时应重新启动的 BLASS Arpeggiator 元素。
  • 模式:选择是否根据 DAW 的节拍或传入的 MIDI 音符触发重置事件。
  • 在节拍模式下,使用速率旋钮设置生成重置事件的频率。
  • 在 MIDI 音符模式下,使用音符选择器指定哪个传入 MIDI 音符将触发重置事件。

扳机

触发部分控制 BLASS Arpeggiator 逐步执行其创建的音符模式的基本速率。

模式:确定步进速率的同步源...:

  • FREE 使用基于毫秒的内部计时器
  • SYNC 使用基于 DAW 节拍的内部计时器
  • BEAT 将步长与主机 DAW 的节拍同步,并将琶音器模式位置与主机的小节和节拍位置同步。
  • MIDI NOTE 前进到下一步以响应传入的 MIDI 音符。

速率:确定触发步骤的基本速率。

  • 在自由模式下,以毫秒为单位设置。
  • 在“同步”和“节拍”模式下,以音符长度进行设置(四分音符为 1/4,八分音符为 1/8,十六分音符为 1/16,等等)。
  • 该设置在 MIDI Note 触发模式下无效。

乘数:您在此处设置的值乘以速率设置,以确定触发步骤时的实际速率。大于1的值会降低触发率;小于 1 的值会增加触发率。该设置在 MIDI Note 模式下无效。

Groove:不断改变触发速率以创造经典的摇摆感觉。设置为 50 会导致无摆动;设置为 75 给出最大摆动量。该设置在 MIDI Note 触发模式下无效

过滤器:允许根据时序过滤步骤触发器。该设置在 MIDI Note 触发模式下无效。

  • ALL 允许所有步骤触发器不受影响地通过
  • NO TRIPLETS 不会阻止任何三重定时步骤通过
  • ONLY TRIPLETS 只允许三重定时步骤通过

注:指定将导致 BLEASS Arpeggiator 生成步进触发器的传入 MIDI 音符。此设置仅在 MIDI Note 触发模式下有效。

图案

模式选择器:转动转盘可从 62 种不同的节奏模式中进行选择,如果您不想应用触发模式,则可将其设置为最左侧的“关闭”位置。

  • 所选图案由表盘中心的分段读数表示。每个分段代表模式中的一个步骤,并且每个分段都会依次突出显示以响应步骤触发事件。如果当前活动的步骤已启用(如填充段所示),则触发步骤时将生成音符,否则不会响应步骤触发而播放音符。
  • 下一步/静音:这些按钮确定禁用当前活动步骤时会发生什么。

    当“下一步”处于活动状态时,由于声音而产生的音符将被保留,直到下一个活动步骤为止。这意味着您不会丢失琶音中的任何音符,但这些音符的时间会受到影响。


    当静音处于活动状态时,由于声音而产生的下一个音符将被完全跳过,并且琶音的音符模式将前进到下一步。这导致产生不断变化的音符模式。
  • 偏移:当您将音符演奏到 BLASS Arpeggiator 中时,每个音符都会在将生成的音符序列中分配一个位置。通常,触发模式中的第一步将在音序器中生成第一个音符,第二步将触发第二个音符,依此类推。偏移拨盘改变了这种关系,相对于触发模式移动音符序列。

    例如,当偏移值为 1 时,音符序列将比触发模式提前一步运行,而值为 -1 时,音符序列将比触发模式落后一步运行。
  • 机会:指定活动步骤触发器实际导致生成音符的机会(以百分比表示)。无论模式选择器的位置或“下一步”/“静音”按钮的状态如何,此百分比机会均适用。

顺序

BLASS Arpeggiator 根据您演奏的和弦或音符创建一系列音符。此部分中的设置允许您确定生成序列的详细信息。

  • 播放模式:转动转盘可从 20 种基本序列模式中进行选择。有些非常基本,有些则非常复杂。
  • 偏移:移动基本序列的起始位置。例如,设置为 1 将导致序列的第二个音符被视为开始位置。
  • 步进跳跃:设置触发音符后序列前进的步数。
  • 八度范围:设置音符序列重复的八度数。当设置为“0”时,仅演奏保持的音符。当设置为“1”时,比所保持的音符高一个八度的音符将添加到琶音中;较高的设置会添加额外的八度音程。
  • 八度偏移:对音符序列应用正或负八度偏移。
  • 音符重复:在前进到下一个音符之前,将序列中的每个音符重复多次。
  • Gate:确定 BLEASS Arpeggiator 生成的音符长度,以当前触发率设置的百分比表示。

    当“触发模式”设置为“MIDI 音符”时,将忽略“门”设置,并且只要按住步进触发音符,就会播放生成的音符。
  • 重复:指定音符序列重复的次数。
  • 反向:启用后,反转音符序列的播放方向。用于创建向下的琶音。
  • 向前/向后:启用后,使播放方向在向前和向后方向之间交替。用于创建上/下琶音。

 复调音乐

  • 与一次只能演奏一个音符的经典琶音器不同,BLASS Arpeggiator 可以创建多线和复调琶音。本部分中的控件可让您进行设置。

    和弦:启用后,步进触发器会导致序列的所有音符同时播放。
  • 低音:向序列添加额外的低音音符。该音符基于序列中的最低音符,按此处选择的八度数降低音高。
  • 复调:确定响应每个步进触发器将发出多少个序列音符。当和弦模式启用时,此设置无效。
  • 音符查找:确定当复调大于 1 并且序列位置超出序列中的音符数量时会发生什么情况。当和弦模式启用或复音设置为 1 时,此设置无效。
  • – 正常:序列位置返回到开头加上任何剩余的超调。
  • – 镜像:序列位置从结束位置反弹剩余的超调量。
  • 间隙:指定当复音大于 1 时分隔音符的序列步数。当启用和弦模式或复音设置为 1 时,此设置无效。
  • Velocity Spread:确定同时发声的音符之间的音符力度分离。当和弦模式启用或复音设置为 1 时,此设置无效。

速度

  • 此部分中的设置控制 BLASS Arpeggiator 生成的音符的音符速度。
  • 固定:启用后,为所有生成的音符定义固定力度。禁用时,音符力度源自被按下的音符的力度。
  • Velocity(力度):确定启用“Fixed”(固定)时生成的音符的力度值。
  • 随机性:为生成的音符的速度引入随机元素。随机性是在任何固定速度设置之后应用的,因此在启用“固定”时仍然会产生影响。

低频振荡器标签
BLASS Arpeggiator 包括一对 LFO(低频振荡器),可用于调制插件的参数。这是创建动态、不断变化的琶音的好方法。

低频振荡器 1 / 低频振荡器 2

开/关按钮:启用或禁用 LFO。

形状:设置 LFO 波形的形状。从正弦波、三角波、向上锯齿波、向下锯齿波、方波和采样保持中进行选择

时间形状:时间形状图改变 LFO 在其波形周期中移动的速率。当图形显示直线时,不会应用时间整形。拖动该线会引入一条曲线,该曲线说明 LFO 的时序在波形的每个周期中如何变化。双击图表可重置时间形状。时间形状的结果在 LFO 的可视化中清晰可见。

同步模式:选择 LFO 的同步模式。

  • FREE 使用 LFO 的内部计时。
  • SYNC 将 LFO 与主机 DAW 的速度同步。
  • BEAT 将 LFO 与主机 DAW 的速度和小节位置同步。

无三元组:启用后,为 LFO 速率选择的任何三元组值(1/3、1/6 等)都将被忽略。在免费同步模式下不可用。

偏移:偏移 LFO 周期的起点,实际上相对于 DAW 的速度或内部时钟移动 LFO 的相位。

 速度:

设置 LFO 完成其波形一个周期所需的时间。在自由同步模式下,速率以毫秒和秒表示,否则以音符长度表示。

平滑:平滑参数对 LFO 的输出值施加最大变化率。这意味着,例如,当锯齿 LFO 波到达周期结束时,LFO 值会斜坡下降到最小值,而不是立即下降到最小值,从而平滑突然的值变化。这也可以起到抑制 LFO 幅度的作用。平滑的结果在 LFO 的可视化中清晰可见。

目标 (x2):指定将由 LFO 调制的目标参数。

数量 (x2):缩放 LFO 对指定目标参数的影响强度。负值将反转调制的极性 - 换句话说,当 LFO 上升时,目标参数的值将减小。

运动选项卡
BLASS Arpeggiator 的内置运动音序器允许对值模式进行排序,然后用于调制最多两个插件的参数。

 信封追随者

开/关按钮:启用或禁用音序器。

模式:选择动态音序器的同步模式。

  • SYNC 将动态音序器与主机 DAW 的速度同步。 DAW 不需要播放。
  • BEAT 将动态音序器与主机 DAW 的速度和小节位置同步。
  • NOTE CHANGE 使动态音序器与主机 DAW 的速度同步,并根据弹奏的音符跳至下一步。

分辨率:根据主机 DAW 的速度设置每个音序器步骤的长度。

网格:当“对齐打开”处于活动状态时,您在动态音序器中设置的值将对齐到垂直网格。当选择“Snap OFF”时,可以在序列中设置任何值。

重置:将音序器的步骤重置为其默认状态

音序器网格:单击音序器网格可为相应的音序器步骤设置值。您还可以右键单击网格以打开一个弹出窗口,您可以在其中输入步长值(1 = 最大值;0.5 = 中间;0 = 最小值)。

步骤形状按钮:每个步骤下方的按钮控制步骤形状。单击该按钮将循环显示可用的台阶形状;或者,右键单击按钮会打开一个弹出窗口,您可以在其中输入与所需台阶形状相对应的数字:

0 – STEP:在步骤持续时间内输出恒定值。

1 – RAMP:在步骤持续时间内,步骤的值将从其初始值更改为其结束值。最终值由后续步骤确定。


2 – UP:步骤的值将从您设置的初始值更改为步骤持续时间内的最大值。


3 – 向下:在步骤持续时间内,步骤的值将从最小值更改为您设置的结束值。


4 – 平滑斜坡:与斜坡相似,但对步骤之间的值转换进行平滑。

长度:指定序列中的步骤数。

随机性:将随机元素引入当前步骤的值。随机性设置越高,与步骤编程值的可能偏差就越大。

目标 (x2):指定将由动态音序器调制的目标参数。

数量 (x2):缩放动态音序器对相应目标参数的影响强度。负值将反转调制的极性。

合成器选项卡
BLASS Arpeggiator 具有内置的精简 FM 合成器,其声音与许多琶音部分完美匹配。您可以单独使用它,使用它来增强另一个合成器的声音,或者完全禁用它。

合成器的振荡器部分生成正弦波,其频率可由 FM 1 和 FM 2 振荡器调制。在 FM 语言中,主振荡器可以被视为载波,而 FM 1 和 FM 2 是附加到该载波的调制器。

 合成器

状态:启用或禁用内置合成器。

音量:设置内置合成器的输出音量级别。

OSC

粗调:对主振荡器应用调谐乘法器。

Decay:设置主振荡器的衰减时间。

调频 1 / 调频 2

粗调:对调制器应用调谐乘数。

Decay:设置调制器的衰减时间。

数量:确定调制器应用于主振荡器的调制强度。

 延迟

状态:启用或禁用合成器的延迟效果。

模式:设置延迟的同步模式。在自由模式下,延迟时间以毫秒和秒为单位设置。在同步模式下,延迟时间基于主机 DAW 的速度,延迟时间根据音符长度设置。

时间:以绝对毫秒和秒为单位设置延迟时间,或者以相对于主机 DAW 速度的音符长度为单位。

乒乓:启用或禁用延迟的乒乓模式。启用后,延迟重复会在处理器的左通道和右通道之间交替。请注意,乒乓效果的立体声宽度由延迟的立体声设置决定。

立体声:与 Ping Pong 模式结合使用,设置交替重复的立体声宽度。在 ±100% 时,重复会左右平移;为 0% 时,所有重复都集中平移。仅当乒乓模式处于活动状态时可用。

高通:对选定截止频率的延迟重复应用高通滤波器。

混合:设置延迟处理器的湿/干平衡。在 0% 时,只能听到干合成信号; 100% 时仅听到延迟信号。

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