Boris FX SynthEyes Pro是一款高级的3D摄像机跟踪软件。它主要被用于后期制作中,通过分析现实世界的视频画面来提取3D摄像机的运动数据。这款软件的精确度极高,可以处理从简单的镜头到复杂的长镜头动态跟踪。
功能强大的跟踪选项让Boris FX SynthEyes Pro成为电影,电视以及专业视频制作领域的重要工具。它支持多种跟踪方法,包括自动跟踪和手动跟踪,满足了专业视效艺术家的多元化需求。软件不仅可以输出跟踪数据,还能导出修正后的像素数据,有助于在后期制作中创建高质量的视觉效果。
Boris FX SynthEyes Pro的追踪技术为复杂的视觉效果提供了坚实的基础。它能与多种3D软件无缝配合,确保场景中的3D物体能够精确地与视频画面融合。用户界面直观,带有详尽的教程,使得即使是初学者也能快速上手,把握住3D跟踪的关键技术。
Boris FX SynthEyes Pro2024.1
推出适用于 After Effects 的新“SynthEyes 高级镜头畸变”插件。观看概述视频。
- 直接支持所有 SynthEyes 镜头模型、动画失真和偏心镜头。
- 将 AE 版本选择器设置为“2024.1 后的测试版”,将 3D 网格和纹理直接导出到 After Effects。
- 更新了插件,以兼容 Apple M1/M2/M3 处理器以及 Windows 和 macOS 上的多帧渲染。
- 根据用户定义的限制自动减少导出的跟踪器层的数量。
- 支持解算器端失真,但由于 AE 限制,与 Fusion 和 Nuke 的零通过工作流程不完全相同。
- 正确支持无需预补偿的非方形像素镜头。
SynthEyes 具有广泛的监督跟踪功能集,包括高性能自动跟踪、3D 平面跟踪、AprilTags、清理和添加跟踪器工具。
- SynthEyes 提供先进的跟踪功能,包括自动跟踪、3D 平面跟踪、AprilTags 以及用于清理和添加跟踪器的工具
- 跟踪镜头中的摄像机和移动物体
- 使用几何层次跟踪系统来跟踪具有复杂关系的对象
- 具有掩模选项的精确 3D 和 2D 平面跟踪
- 受益于基于神经的跟踪方法并同时处理多个监督跟踪器
- 用于识别和管理有问题的跟踪器的工具
- 支持立体 3D 跟踪
- 校准各种镜头类型以实现精确跟踪
- 非常适合 360° VR 拍摄和动作捕捉
- 快速解决复杂的长镜头
- 支持不同的镜头型号,包括径向第四镜头和变形第六镜头
- 控制相机和物体路径以实现精确求解
- 使用三脚架相机获得稳定的结果
- 动画镜头畸变参数可真实跟踪
- 灵活的求解器设置可满足您的特定需求
- 用于清理和微调跟踪结果的后解决工具
- 轻松解决并稳定 360° VR 素材
- 匹配 3D 设置模型,例如激光雷达扫描
SynthEyes 可以将跟踪的场景导出为大量其他包和格式,支持 USD、FBX、OBJ 和 Alembic 等格式。
- 将本机项目数据导出到 3D 软件包,包括 Maya、3ds Max、Blender、Lightwave 和 Cinema 4D
- 在合成应用程序中创建项目场景,包括 After Effects、Nuke、Fusion/Resolve、Flame 和 Houdini
- 可以使用变形贴图导出动画稳定和变形贴图(在支持它们的包上)
- 更高级的管道:利用灵活的 ASCII 文本导出器来实现跟踪器 2D 路径和 3D 位置、相机/对象路径和动画照明
SynthEyes 提供了强大的工具来在 3D 环境中定位、对齐整个场景并调整其大小,因此您可以确保场景的世界比例和坐标与工作流程的其余部分相匹配。
- 自动放置工具分析场景结构以创建良好的初始场景坐标系
- 快速精确设置向导 — 单击 3 个跟踪器,然后重新对齐
- 轻松手动完成场景重新定位和缩放
- 基于线的对准系统,用于节点三脚架和锁定镜头,或在相机设置中使用网格固定工具
- 适用于复杂情况的灵活坐标系对齐控制
- 约束点(轴控制)视图可通过右键单击菜单快速检查所有跟踪器的坐标系设置以进行修改
- 基于相机定位的坐标放置方法
- 当有多个解决方案可能时,使用坐标极性控制选择所需的解决方案
- 测量数据的精确约束,包括不常见的 GPS 航路点
- 利用现场尺寸测量的距离限制
- 求解之前或之后的坐标系设置
镜头校准
SynthEyes 拥有丰富的工具,不仅可以在求解过程中计算失真,还可以通过镜头网格进行镜头校准。矫正镜头网格用于“修复它”未建模的镜头畸变校正,特别是对于复杂的镜头类型。如果网格间距和相机到网格测量可用,则进行倾斜检测和校正。镜头主校准系统可处理线性、逆线性、变形镜头和四种鱼眼镜头变体。
- 矫正镜头网格以校正畸变
- 各种镜头类型的校准
- 校准方法包括随机点校准
- 适用于不同工作流程的镜头畸变预设
几何层次跟踪
非常强大且灵活的工具集,用于 3D 跟踪移动部件的多级约束层次结构、直接跟踪提供的网格或使用普通(受监督)跟踪器。
- 用于跟踪 3D 运动部件的工具集
- 运动链跟踪和辅助动画
- 与动作捕捉集成以导出 BVH
稳定化
SynthEyes 具有针对由 3D 解算驱动的普通镜头和 360VR 镜头的集成稳定功能,包括创建用于导出的“物理”装备。
- 图像预处理器内置稳定功能,包括正常(镜头畸变)和 360VR 镜头
- 由完整 3D 求解或近似 2D 跟踪数据驱动的稳定性
- 根据需要手动调整
- 正常拍摄的自动“变焦”确定(多种模式)
- 非 360VR 镜头的稳定装置创建器为稳定创建了“物理”等效项,因此下游 3D 包可以执行实际的稳定
- 将 360VR 稳定数据直接导出到支持的软件包,包括 After Effects、Fusion 和 Hitfilm
- 将 360VR 稳定设置为动画纹理球体以供替代导出
- 集成重采样到其他输出分辨率和方面
对象分离
SynthEyes 拥有用户友好的工具来分离元素并将其排除在跟踪之外。
- 仅在绿屏区域内自动选择跟踪器
- 例如,为每个移动对象设置区域或为演员设置垃圾遮罩
- 用于定义区域的关键帧动画样条线
- 快速方形和圆形样条设置
- 从跟踪器路径导入样条线控制点以进行快速设置
- 动画启用样条曲线
- 使用旋转 alpha 通道
视移系统
使用 ViewShift 进行复杂的对象移除、组合分割镜头、生成动画纹理贴图等等!
- 相机映射和渲染系统
- 使用匹配移动的 3D 相机路径并设置模型
- 移除针对各种反射网格(不仅仅是平面)的对象
- 用于在干净的板上工作的快速设置工具
- 照明补偿以获得更好的匹配
- 多种计时模式
- 通过动画样条线或网格轮廓进行控制
- 用于预览和合成的各种输出模式
- 带柔化的哑光生成
- 来自网格的动画纹理贴图
- 多个独立的 ViewShift 输出
网格输入/输出
SynthEyes 可以读取和写入各种网格和顶点缓存格式,支持业界最常用的 3D/合成应用程序。
- 导入和导出行业标准 3D 网格格式:OBJ、C4D、COLLADA (DAE)、DXF、PTS、LWO 和 XYZ Lidar、SynthEyes SBM、3DS(仅导入)
- 自定义网格选项可快速插入 SynthEyes 场景,与基本立方体、球体等相同。
- 顶点缓存输入/输出:Alembic .abc、Maya .mcx、Lightwave .mdd、3dsmax .pc2
脚本编写
通过 Synthia 指导助理,感受打字或口语自然语言控制的新一代强大功能和灵活性。使用 Synthia、Sizzle 或 Python 脚本自动执行频繁的任务。
- 使用原生 Sizzle 脚本语言或 Python API/SDK
- Synthia自然语言智能助手将简单的语言变成强大的脚本命令
- 使用脚本修改和扩展 SynthEyes 功能,包括访问场景和图像预处理
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