ADPTR Audio-Plugin Alliance Sculpt是一款面向混音和母带制作的高级音频塑形处理插件。利用Sculpt插件,用户可以深入地调整音频信号,实现清晰的塑形效果。它为音频制作人员提供了在传统处理器无法企及的方式中重新构建声音的可能性。

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Sculpt专为总线处理而生,无论是用于单个轨道的细微调整还是整个混音的大幅度处理都游刃有余。它的动态和频谱塑形工具让用户更精确地控制音频材料的动态范围和色彩,从而提升音频质感,强化表现力。

该软件在音频透明度方面表现卓越,特别是在压缩和母带处理中。Sculpt带来的是精细的动态响应和特定频率范围的细致雕塑。对于音频母带和混音工程师而言,Sculpt成为了他们工具箱中不可或缺的一员,帮助它们实现高水准的音频制作与精密的音效控制。

下一代动态处理
ADPTR Audio 的 SCULPT 代表了动态和音调控制的未来。SCULPT 专为主总线和组总线而设计,可让您以其他处理器无法做到的方式彻底、干净地重塑声音。它的核心是一个非常透明的“向上”压缩器,一个更传统的向下压缩器,以及强大的音调和瞬态“雕刻”部分。用它来为母带和混音总线添加精炼效果,或增强样本、主干和乐器组内部的特定元素。

四个模块并行运行
SCULPT建立在四个并行运行的动态模块之上。向上压缩模块提供了不寻常的动态控制旋转,具有更高的透明度,而高质量的向下压缩模块则提供了更传统的动态控制。独一无二的 Tone Sculpt 模块可突出或抑制音频的特定方面,而 Transient Sculpt 模块则可操纵每个声音的开始,以精确控制其声音“包络”。每个模块都有自己的静音、独奏和输出表,因此您可以看到和听到它们如何影响您的音频。

主音调操纵器
SCULPT 的每个模块都带有频率控制,这些频率控制会影响 Sculpt 分析信号的方式。它们用作压缩器模块中的侧链均衡器控件、Tone Sculpt 模块中的音调平衡控件以及 Transient Sculpt 模块中的瞬态选择控件。Tone Sculpt 模块还包括一个音调平衡图,可显示音轨的频率平衡,从而实现恒定的音调监控。SCULPT 的美妙之处在于它不应用与频率相关的处理。相反,它会逐个样本地影响输入的增益,从而产生令人难以置信的透明结果。

无失真动态控制
SCULPT 使用最先进的包络检测算法 (EDA),该算法模仿人类听到声音的方式,使其比传统压缩器技术更具响应性。EDA 以闪电般的精度检测声音包络,使 SCULPT 即使在使用超快的起音和释放设置处理复杂材料时也能无失真运行。使用 SCULPT 将轻度侧链压缩到重度侧链压缩,而不必担心失真。

真正有效的自动增益
大多数动态处理器的问题在于,它们在应用化妆增益时没有考虑感知到的响度,这意味着您通常最终会得到一个“电平匹配”信号,听起来比输入信号响亮或安静得多。SCULPT 分析输入音频信号的全频率响应并相应地调整其旋钮,让您能够进行准确的电平匹配 A/B 比较。SCULPT 随附的预设还会根据输入音频信号的动态进行调整,以便您可以听到它们的声音。

 特征

  • 透明地塑造各个轨道、总线和母带的动态、音调和瞬态。
  • 四个动态模块,包括向上压缩器/扩展器、向下压缩器/扩展器、音调平衡模块和瞬态处理器。
  • 音调平衡可视化工具,可准确显示输入音频的音调平衡。
  • 每个模块都配有低架和高架滤波器以及频谱倾斜均衡器。
  • 独立绕过每个模块的频段,并缩放用于微调声音的处理。
  • 包络检测算法 (EDA) 可实现无失真处理,即使在处理复杂材料时也是如此。
  • 高级自适应自动增益 (AAAG) 可分析传入的音频,并根据人类听到声音的方式准确应用补音增益。
  • 主混音器面板,提供旁路控制、湿/干混合旋钮和中/侧处理选项。
  • 一个广泛的预设库,可适应您的材质需求。
  • 主输出仪表可调范围
  • 单声道(1 进 1 出)通道配置支持
  •  插件主题

支持的插件格式
AAX Native、AU、AAX AudioSuite、VST2、VST3

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