XenoDream Jux是一款独特的2D分形艺术生成器,专注于为艺术家和设计师提供简单直观的界面,使得复杂的分形艺术创作变得轻而易举。它是那些希望深入探索和利用分形设计生成华丽、具有视觉冲击力的图像的人们的理想选择。

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XenoDream Jux的强大之处在于其庞大的设计空間和高度自定义的功能。其数学公式和算法有着无尽的可能性,允许您生成几乎无限多样、美丽且独特的分形图像。无论是迷幻的螺旋,还是复杂的曼德博集合,XenoDream Jux都能任意绘制。

XenoDream Jux也擅长处理最细腻的细节,充满精致的纹理和充满活力的颜色,使图像栩栩如生。你可以自定义颜色,添加渐变和纹理,并使用多变的渲染选项来控制最后的结果。

XenoDream Jux的界面设计且简洁且直观,无论你是经验丰富的分形艺术家,还是刚刚开始探索这个神秘世界的新手,都能迅速上手。它强大的功能和易用性使其成为了分形艺术创作的首选工具。

XenoDream Jux特征:

  • 在 Mandelbrot 和 Julia 集之间轻松切换
  • Julia 资源管理器显示 Julia 设置的缩略图与预览中的鼠标位置相对应
  • 一系列公式,大部分是带有参数的通用公式
  • 用于预览、浏览器和渲染的完全多核
  • 渲染具有完全抗锯齿功能的大图片(注册后;最大约 20kx15k 像素)
  • 批量渲染(注册时)
  • 渲染 8 位深度图以供后处理选项
  • 数字控件可以像滑块一样拖动
  • 12步撤消/重做
  • 通过复制/粘贴到剪贴板,轻松在社交媒体中共享参数
  • 用于临时存储公式、颜色或灯光的记忆点
  • 将您最喜欢的设置保存为预设(公式、颜色、轨道陷阱、照明、渐变)
  • 包含数百个系统预设
  • 15种默认配色方案一键切换
  • 渐变编辑器,包括捕获线性或随机渐变的工具
  • 基于势、距离估计、平均 z、盆地、轨道陷阱、纹理、纤维、场线的着色
  • 通过实时预览调整颜色和照明控制
  • 强大的高场照明效果
  • 可以包括反射、折射、角度过滤和位移贴图的材质
  • 使用全景或普通图像作为反射和折射的环境贴图

公式和导航

Jux 可以绘制 Julia 分形和 Mandelbrot 分形。

  • 绘制Mandelbrot集时,可以将鼠标指向其任意部分,并在缩略图中看到对应的Julia集
  • 对于 Julia 集,您可以通过相对于预览中心移动鼠标来探索变化
  • 在预览中按住 Shift 键并单击或按 J 可切换到新的 Julia
  • 按住 Alt 键垂直拖动或按住 Ctrl 键在预览中拖动矩形可进行缩放;通过拖动来平移预览
  • 扩展精度数字允许缩放至 10^16
  • Jux 自动找到关键点以正确渲染 Julia 分形中的收敛区域
  • 对于曼德尔布罗分形,您可以选择使用哪些临界点
  • 从内置公式列表中选择(没有公式编辑器)
  • Jux 有多项式、有理多项式和牛顿公式、一些 Ducks 和 Kaliset 变体、10 个三角函数或 exp 函数、两个混合公式和 12 个混沌公式
  • 大多数公式都有参数来涵盖可能性的范围。有些包括 Abs 模式。

染色

为 Mandelbrot/Julia 分形着色有多种可能的方法。Jux 选择了一些内置方法,因为它们简单、灵活且美观。您可以单独使用着色,也可以使用高度场照明效果对其进行修改。

  • 分形可以分为多个区域,具体取决于迭代时公式是否收敛、发散或两者都不收敛。每个区域都有自己的颜色控制。
  • 外部(发散)区域可以使用连续电位、距离估计、纤维
  • 内部(收敛)区域可以使用连续势、距离估计、平均值 |z| 或角度,加上场线和盆地变化
  • 基于平均值 |z|、最终 |z| 的 In Set 区域的着色 或角度
  • 通过迭代可调整形状定义多达 12 个轨道陷阱区域(40 个可供选择)
  • 轨道陷阱可以使用距离、X、Y 或角度
  • 添加具有丰富图案的纹理,并通过湍流来扭曲它们
  • 所有着色参数(除了Fibers和Orbit Trap陷阱面板)都可以实时更新预览
  • 着色使用多种渐变,包含强大的渐变编辑器和 1100 多个预设
  • 从桌面捕获渐变(线性或随机)很容易
  • 从 UltraFractal .ugr 或 Fractint .map 文件导入渐变

灯光

Jux 可以添加光照效果,将分形带入 3D。分形被计算为 3D 照明环境中的高度场。

  • 基于电位、距离估计或平均 z 的高度场轮廓
  • In Set、Exterior、Interior 和 Orbit Trap 区域的单独高度场调整
  • 添加纹理、纤维或场线的位移
  • 多达 10 个定向光源以及环境光和补光
  • 使用全景或普通图像进行反射和折射的环境映射,视野可调
  • 使用您自己的图像或提供的 12 张全景图像之一
  • 材料特性与光源和配方无关
  • 为区域或子区域使用最多四种不同的材料
  • 材质可以混合使用漫反射、高光、发射、反射和折射
  • 使用渐变按角度过滤反射光和透射光
  • 添加具有各种噪声或图案的位移贴图
  • 添加深度雾效果
  • 所有照明参数都可以实时(或足够接近)更新预览
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