Toon Boom Harmony Premium是动画行业广泛采用的强大软件,为艺术家们提供了一整套动画制作工具。从初步草图到复杂的特效和最终合成,Toon Boom Harmony能够贯穿整个动画制作流程。软件支持二维和三维结合动画的创作,无论是传统的手绘动画还是先进的骨骼动画技术,Toon Boom Harmony都能胜任。

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Toon Boom Harmony Premium拥有高度灵活的工作空间,用户可进行个性化设置以适应不同的工作流程。它配备矢量和位图绘画工具,这些工具不仅能够创建精美的艺术作品,还能提升动画的整体效率。从自动着色到高级剪辑功能,艺术家可轻松实现自己的创意。

Toon Boom Harmony Premium不断推陈出新,集成了先进技术如4K摄像机支持和强大的渲染能力,确保输出的动画作品清晰精细。软件支持多种导出格式,使得作品可以在各种不同的平台上分享。Toon Boom Harmony被认为是动画制作的行业标准,让用户的动画作品更加生动和吸引人。

绘图引擎和工具
Toon Boom Harmony 是 2D 动画制作的全球标准; Harmony 的绘图引擎帮助我们的软件脱颖而出。对于任何动画项目风格,从干净、精确的实心矢量线到有机纹理位图线,Harmony 为任何创作者提供了无与伦比的高级绘图工具。利用我们强大的矢量化技术,在画笔到铅笔、纹理到实体甚至位图到矢量之间无缝切换。

Harmony 画笔感觉很自然,因为您可以使用我们的动态画笔访问最先进的功能,允许您根据压力、倾斜或速度等各种参数自定义笔尖。

使用铅笔线条,您可以在绘制线条后自由地更改线条粗细、锥度或纹理。配置您所需的透明度,导入或创建线条纹理,并为画笔和铅笔线条实时绘制这些纹理。

为了获得最佳结果,无论您的专业知识水平如何,Harmony 都可以让您平滑或动态稳定线条,并使用标尺和透视参考线指导您的绘图。

利用 Harmony 的艺术图层(每张绘图中最多 4 个)将线条与颜色分开,或为多种功能创建子图层。没有其他动画软件可以在以矢量和/或位图方式本地工作时为您提供如此多的选项!

色彩管理
当需要为任何项目规模的大量资源绘制墨水或绘画时,您需要的是一个可以让您从中心位置有效管理色样和调色板的系统。 Harmony 允许您创建填充无限数量色板的调色板,这些色板可以是矢量颜色或位图颜色,具体取决于您的喜好。

每个样本都有一个唯一的 ID,因此可以非常轻松地根据您的动画和合成需求进行更新或动态更改。想要根据不同的光照情况改变角色的颜色吗?

您已有的传统动画资源的颜色不太正确? Harmony 的色彩管理系统可让您立即进行非破坏性更改,并在整个生产线中共享这些更改。

拥抱所有风格的 2D 动画
从本质上讲,Harmony 与传统动画有着悠久的历史。基于纸质动画的项目可以利用 Harmony 的扫描和自动矢量化技术,使其成为数字墨水和绘画的完美途径。

想一起抛弃纸张吗?没问题!我们基于 Xsheet 和时间轴的系统、先进的洋葱皮、移动和跟踪工具(可像在传统动画光盘上一样操作绘图)、强大的艺术图层以及我们的动态播放或翻转工具将使您的无纸动画体验梦想成真。

对于需要绑定角色和道具的项目,Harmony 拥有无与伦比的绑定系统,能够将逐帧与木偶风格动画结合起来。直接从创建简单的装备

时间轴或使用节点视图(我们的非线性节点系统)来创建场景所需的最复杂的层次结构。

为了满足最苛刻的项目,请在您的装备中使用 Harmony 强大的变形器。无论您需要在纹理绘图上模拟风的效果、在下一部影片中使角色手臂上的肌肉凸出,还是在下一部游戏开发中弯曲游戏资产的膝盖,Harmony 的变形器都能满足您的需求。

最重要的是,使用 Harmony 最先进的主控制器系统来装备部分或全部角色,这是一系列工具,可让您生成可以影响装备中的一个或多个元素的操纵器。让您的动画师控制单个变形器或完整的多元素角色旋转,而无需深入钻机!借助 Harmony,任何 2D 动画风格都可以工业速度实现,重点关注您的艺术需求,而不会影响质量。

集成 3D 元素
虽然 Harmony 用于生成 2D 动画内容,但它具有完整的 3D 环境,允许您同时操纵所有轴上的资源。其原生相机可以以 3D 方式放置和制作动画,为我们提供深度感、准确的轻松视差效果以及在导入的 3D 对象周围导航的能力。

从任何 3D 软件引入 FBX、OBJ 或 Alembic 文件,并将它们与 2D 元素一起制作动画。直接在 Harmony 的相机视图中预览渲染(此功能需要 Autodesk Maya)。完成后,将您的资源或相机动画导出到您想要的包,并享受集成的魔力!

合成和特效
完善动画项目通常是一项挑战,尤其是当您需要等待动画完成后再将其发送到后期制作以获得效果时。借助 Harmony 的非破坏性管道,无论您是否使用木偶,您都可以通过将效果直接附加到您的装备上来添加效果。借助节点视图,您在 Harmony 中创建的所有内容都由节点表示,您可以在任何节点上附加、擦除、交换、分组或修改任何效果。只需从丰富的节点库中选择您想要的效果并将其拖动即可。创建节点组作为模板,保存它们以与您的团队共享,并在需要时重复使用它们。

在每个节点中,您都可以访问无数参数,这使得可能性几乎是无限的。及时对每个参数进行动画处理以显示动态效果,例如灯光或表面着色、粒子或颜色操纵。尝试我们的相机镜头效果,例如新的散景节点,它与 Harmony 的浮点渲染系统相结合,将使您

使用声音
人们常说声音和音乐使动画作品栩栩如生。在 Harmony 中,您不必孤立地工作。从任何最广泛使用的音频格式中引入任意数量的曲目。使用音频与动画内容同步,但最重要的是使用音轨对角色进行口型同步。 Harmony 的自动口型同步技术将允许您检测任何语言的音素,将您的自定义绘图映射到轨道,瞧!重新版本控制从未如此简单,甚至在角色动画过程的任何阶段进行手动同步都轻而易举。

管理您的管道
Toon Boom Harmony 能够购买服务器数据库选项,该选项非常适合您的中型到大型制作。您的资产、场景和批处理流程将通过您自己的控制中心进行管理,任何人都可以通过登录访问整个项目,而无需手动深入您的操作系统。

工作室将能够组织团队成员并管理他们的权限,锁定已打开的场景以阻止不需要的更改,或远程修改任何场景数据。

批处理包括通过控制中心的渲染队列管理渲染、场景或绘图的批量导入和导出、支持的扫描仪的批量矢量化以及多个场景或整个剧集的批量脚本激活。

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