Terragen 4是一款功能强大的自然环境创建工具,专门用于塑造、渲染和制作逼真的自然景象的动画。它允许用户根据自己的想象创造独一无二的世界,或是导入真实世界的地形数据,利用Terragen制作高度真实的视觉效果。用户在这个软件中拥有极高的自由度,可以操纵天气变化、设计地形布局、规划水体流动,并配置太阳、月亮以及繁星。

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该工具提供了强大的控制系统,用户可通过复杂的着色器网络完全掌控地形、纹理、微多边形位移、云层和物体分布。Terragen的灵活性极高,用户能够根据自己的项目需求自定义行星着色管线。不仅如此,它还使你可以随心所欲地布置植被和其他对象,通过TGO或OBJ格式,实现精细的场景布局。

Terragen 4以其准确和逼真的环境渲染而在行业内建立了声誉,被视为数字域、工业光魔、韦塔数码等顶尖视觉效果公司的可靠选择。无论是大型故事片、主流电视制作、游戏开发还是虚拟现实环境,Terragen的细节丰富的地形,基于物理的体积天空渲染,以及大规模实例化的几何体处理能力,都提供了无与伦比的工具集。随着Terragen 4的不断更新改进,软件在创造性选项、渲染速度和工作流程方面都实现了显著优化。

光线追踪预览
新的光线追踪预览 (RTP) 将彻底改变您使用 Terragen 的方式。当您处理对象、着色器、氛围和照明时,它提供几乎即时的反馈,使您能够更快、更轻松地微调场景。

云中的多次散射
经过多年的内部研究和开发,在使用逼真的阴影渲染云彩方面取得了重大突破。 Terragen 4 可以模拟云内数百次的光散射,以产生其特有的柔软度以及云间和云面相互作用。连同可实现各种常见云类型(例如高积云)的易于使用的新预设,新的云着色技术可让您轻松生成高度逼真的天空。

臭氧模拟
我们添加了对大气中臭氧吸收光的模拟,使得已经很现实的大气模型与现实几乎没有区别。

渲染对象较多的场景速度提高一倍
渲染引擎增强功能使 Terragen 4 渲染包含对象的场景的速度平均比 Terragen 3 快两倍以上,在某些情况下甚至快得多。

镜头效果
添加高品质、上下文感知的镜头效果(例如光晕和星爆)带来了额外的照片真实感,并且所有效果都会真实地响应光源、镜面反射和图像的其他明亮区域的特征。镜头效果在高动态范围内运行,同时考虑光源和镜面反射强度、颜色、遮挡和大气散射。

全民动画
Terragen 4 的所有许可版本现在都包含动画功能。这让每个人不仅可以利用将场景置于运动中的能力,还可以使用运动模糊和其他面向动画的工具,这些工具即使对于静态图像也非常有用。

新的着色器和增强功能
最后,我们添加了几个全新的着色器,并对现有着色器进行了大量增强,包括对“Fake Stones”、“Fractal Warp”、对象序列功能等的改进。

地形
根据程序或高度场数据创建和操纵高度真实的地形。通过加载现有的高度场来复制现实世界的地形,或者通过使用程序增强高度场以创建悬崖和悬挑来超越高度场的限制。将两种地形类型的优点无缝地结合在一个场景中,实现从最小的卵石到最大的山脉的几乎无限细节的全球范围地形。


“Easy Cloud”模型对应于现实世界的云类型,例如高积云、卷积云等。为了获得更多控制,Terragen 的节点系统允许您创建几乎任何类型的云,从纤细的层云到卷云、滚滚积云、高耸的雷云、薄雾和雾气。着色模型模拟多种散射效果,导致云渲染与照片无法区分。

灯光与氛围
Terragen 4 基于物理的大气模型不仅模拟常见的瑞利和米氏散射特性,还模拟臭氧的影响。 Terragen 提供了场景照明所需的所有灵活性。真实的阳光、局部光源和点光源可以照亮任何物体,并投射光线追踪柔和的阴影。全局照明可实现表面、大气和云之间的全面照明交互。

行星规模
围绕完整的行星模型构建,在同一场景中可以同时呈现大型和小型细节。无缝、轻松地从轨道降落到逼真详细的地面地形。

进出口
导入地形、纹理贴图、3D 模型、相机和光源。导出体积云 (VDB)、地形(高度图、几何和纹理图)、相机等。

全部渲染
Terragen 本质上是一个渲染器。微多边形位移、实例、基于物理的体积、路径追踪和 PBR 材质。

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