The Foundry Mari是专业级的3D纹理绘制软件,由The Foundry公司开发。这款软件在高端视觉特效制作和游戏开发行业享有盛誉,尤其是在处理大型复杂项目时表现出色。Mari提供了高效的工具和功能,使艺术家能够以无与伦比的控制力和精确性,创建复杂的纹理。

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Mari强大的层叠和面具系统赋予了艺术家极大的创作自由。支持高分辨率的绘画和多层次的编辑,无论项目多么复杂,都能高效管理。集成了与其他主流3D软件如Maya、Modo的无缝工作流程,使得从建模到纹理再到渲染的整个创作过程更加流畅。

除了上述功能,Mari特别设计了用户友好的界面,确保即使是新手用户也可轻松上手。提供实时的3D投影绘制技术,艺术家能够实时看到纹理在模型上的效果。Mari的这些先进特性被电影工业和游戏制作中的专业纹理艺术家们所青睐,效率与创造性得以兼顾。

3D绘画无极限
Mari 将艺术家从分辨率和复杂性的限制中解放出来。凭借对 UDIM 工作流程的全面支持,您可以使用数百个高分辨率纹理贴图,就像它们是单个图块一样。对于 Mari,唯一的限制就是您的想象力。

投影画
不要被锁定 - Mari 的基于投影的绘画系统允许艺术家在将其提交到模型之前对绘画进行调整和编辑。艺术家可以在感觉像一块虚拟玻璃的东西上进行绘画,在整个资产的上下文中预览他们的绘画,进行 2D 调整(例如扭曲),然后在所有纹理贴图上进行烘焙。

无损层堆栈和节点图
Mari 的非破坏性图层系统可让您自由地将绘画与调整图层、程序和蒙版混合以构建着色器。无论您是在传统的图层堆栈中工作,还是直接在节点图中建立和编辑连接,您都可以随意重新排序、添加和删除图层;随时更改混合模式;并将各层烘烤或压平在一起。

程序、调整图层和蒙版
广泛的程序可以轻松创建您想要的外观。调整图层允许您实时无损地对绘画进行过滤或颜色分级。通过绘制蒙版、使用程序或使用表面属性(例如边缘、深度、背面甚至环境光遮挡)来控制绘制的应用位置。

传送节点
使用新的传送节点体验更好的组织。这是一个由广播器和接收器两部分组成的节点,它创建隐藏的连接,以便艺术家可以轻松地组织他们的节点图、清理网络并减少多余的点击。传送节点在嵌套组和材质的内部和外部工作,并且可以在材质内导出,同时记住它正在寻找哪个广播。艺术家还可以在广播和接收器之间快速跳转,以快速导航节点图,而无需手动查找节点。

艺术家体验改进
我们对节点图进行了改进,优化了艺术家在其中的工作方式,无论他们选择哪种方式。艺术家现在可以切断连接,也可以通过摇晃来断开节点——确保 Mari 继续发展,而艺术家的生活质量是其核心。

美元改善
在 Mari 7.0 中,美元得到了进一步增强,重点是全面改造我们现有的美元进口商。艺术家可以轻松选择他们想要使用的资产的哪些变体,使流程更加用户友好,并确保艺术家可以轻松地通过美元管道携带他们的资产。

美元导出-供应商着色器支持
扩展了 Mari 5.0 中引入的 USD 工作流程,我们添加了对 Arnold 和 Renderman 着色器的 USD 导出支持。这使用户能够导出一个 USD 外观文件,其中包含外观开发就绪资产所需的所有相关着色器信息。我们希望让每个人都更容易使用美元,并致力于使美元的使用更加易于管理和用户友好。

美元出口-材料分配
在 Mari 6.0 中,我们引入了使用 Mari 的选择工具将材质分配到基于 USD 面集的正确位置的功能。我们不再需要手动将您的 USD 外观文件导入您的外观开发 DCC,并且必须使用其有限的选择工具再次将您的材质重新分配给正确的面。艺术家可以使用 Mari 直观的选择组工具快速将材质分配到模型的特定区域,并确保这些材料在导出的 USD 外观中保持正确分配。

无缝数据交换
Mari 提供对 FBX、OBJ、Alembic 和 OpenEXR 等行业标准格式的支持。在 Mari 中原生绘制细分曲面模型,并通过 OpenSubdiv 驱动视口平滑。没有 UV,没问题:Mari 支持 Ptex 格式替代基于 UV 的纹理贴图。

OCIO 色彩管理
借助 OpenColorIO (OCIO) 支持,您可以通过设置单个配置文件来跨多个应用程序处理颜色转换和图像显示,以提供全面一致的颜色。 Mari 的实施消除了将图像预处理或后处理到正确色彩空间的要求,从而节省了时间并减少了错误。艺术家可以享受所见即所得的颜色选择,使艺术家能够在多个色彩空间中保持持久的感知色彩。

Python 片段作为架子项
发现执行 Python 脚本操作的更简单方法。在 Mari 6.0 中,我们将 python 片段引入为 Shelf Items,因此艺术家无需在启动 Mari 之前将 Python 脚本安装到脚本路径中。这鼓励艺术家在他们自己之间以及跨工作室共享脚本,以便更有效地完成任务。管道团队可以创建脚本来帮助他们的艺术家,而不必手动为他们运行代码或尝试解释如何运行 python 脚本。这也意味着这些脚本可以在任何时候执行,而不需要在用户的脚本文件夹或路径中启动 Mari 之前安装。

管道和许可改进
团队许可现已推出,组织管理员可以远程管理 Mari 许可证的使用情况,以确保艺术家仅在需要时使用他们需要的许可证。

面包店
Bakery 简介:Mari 自己的地图烘焙引擎。有了 Bakery,Mari 现在拥有了一套完整的工具,可以帮助您实现您的创意愿景。您现在可以创建几何图,包括曲率和遮挡,而无需单独的应用程序或插件。由于能够跨多个 UDIM 快速烘焙多个对象的地图,因此无需中断您的艺术流程 - 无需离开 Mari。

复杂几何处理
Mari 能够在不减慢速度的情况下将单个拓扑扩展到超过一百万个多边形,并轻松处理动画几何体,因此可以应对最困难的生产网格。 Mari 还可以通过 UDIM 支持每个模型数千个纹理,每个纹理最多 32K x 32K 像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。

简化的外观开发
借助 Mari 的着色器,艺术家可以在 Mari 中以更高的置信度绘制纹理,因为他们知道他们的艺术作品在最终渲染中看起来是正确的。我们与渲染供应商合作,为您带来四种着色器:3Delight、VRay、Unreal 和 Arnold,减少了 Mari 和 Katana 以及其他 DCC 程序之间往返的需要。

滚刷
引入滚筒画笔,这是一种新的绘画模式,允许艺术家绘制可平铺的图像并遵循画笔描边的曲线和方向。艺术家可以以更大的灵活性和突破限制来创作作品,使他们能够从事风格化的动画项目并完善更精细的细节,即轻松地在角色的衣服上创建接缝和贴花。

自动项目备份
在工作时保存备份,以便您可以恢复到任何所需的状态,并灵活选择保存备份的位置。通过使用 API 添加注释的功能,您可以轻松导航到收到反馈的项目迭代并从那里进行开发。

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