RayFire是一款专为Autodesk 3ds Max设计的插件,强调在3ds Max环境中模拟和创建高级破坏效果。RayFire通过提供一系列工具和功能,允许用户创建动态且真实的破坏效果,包括物体裂解、结构破坏以及基于模拟的物理互动。

yt_front-1024x567-1

该插件拥有高级的分解工具,允许用户将3D对象分解成具有真实可控模式的小碎片。用户可以定义故障参数,例如基于Voronoi的碎片化、径向裂纹以及切片,以实现期望的破坏效果。RayFire还支持刚体动力学、物理约束和模拟,以创建精确和视觉上吸引人的破坏序列。

除此之外,RayFire还提供了精确控制破坏过程的各种工具,用户可以定义故障模式、自定义碎片的行为、建立可以破坏的约束和接合,并控制失败事件的时间和顺序。该插件包含一个粒子系统,允许用户创建和控制基于粒子的动画效果,如碎片、灰尘、烟雾和火花。这些粒子效果增加了破坏场景的真实感,并增强了整体视觉冲击力。

  • 拆分和销毁:RayFire 提供先进的分解工具,允许用户将 3D 对象分解为具有真实且可控模式的更小块。用户可以定义断层参数,例如基于Voronoi的破碎、径向裂纹和切片,以达到所需的破坏效果。
  • 动态模拟:该插件允许用户模拟破裂物体之间的动态相互作用,例如倒塌的结构、掉落的碎片和实际的基于物理的行为。它支持刚体动力学、物理约束和模拟,以创建精确且具有视觉吸引力的破坏序列。
  • 精确控制:RayFire提供各种工具来控制拆除过程并达到预期效果。用户可以定义故障模式,定制片段的行为,建立可破坏的约束和拼接,并控制故障事件的时间和顺序。
  • 粒子效果:该插件包括一个粒子系统,允许用户创建和控制基于粒子的动画效果,例如碎片、灰尘、烟雾和火花。这些粒子效果为破坏场景增添了真实感,并增强了整体视觉冲击力。
  • 与 3ds Max 工作流程集成:RayFire 与 Autodesk 3ds Max 无缝集成,提供专用用户界面以及与主机软件一致的工作流程。用户可以直接在 3ds Max 环境中工作,利用现有的 3D 资源,并将 RayFire 的破坏性效果集成到他们的项目中,无需外部软件或交换。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。