Iray Render Plug-In for iClone and Character Creator是一款为iClone和Character Creator设计的插件。插件利用物理光行为和材料的现实世界物理行为,提供了最新工作流程,创建出照片级别逼真和基于物理的3D渲染技术。无需用户对CGI技术有深入的了解,即可得益于其物料和光线自动转换工作流程以及庞大的物料库。
iClone 是一个实时的3D动画软件,包括角色动画、场景设计、电影故事讲述等等,所有这些都在一个实时引擎中完成。另一方面,Character Creator (CC) 可以创建逼真的,准备好动画的3D人类角色,供iClone和其他3D工具使用。
Iray采用AI,将深度学习带到最终帧和互动照片级渲染中。这一独特的功能可以以前所未有的方式加速精细渲染。Iray还使用您的GPU来加速渲染,使用多个GPU来增加可用的视频内存并提高渲染性能。
高性能和逼真的视觉效果
- Iray with AI 正在为最终帧和交互式照片级逼真渲染带来深度学习。Iray 的这种独特功能可以以前所未有的方式加快精细渲染。
- 使用基于物理的照明和真实世界的材质采用逼真的光线追踪。
- 利用 GPU 加快渲染速度,利用多个 GPU 增加可用视频内存并提高渲染性能。
NVIDIA 材质定义语言
- 借助 NVIDIA 材质定义语言 (MDL),您可以自由地在支持的 3D 应用程序之间共享基于物理的材质和光照。在此处从 NVIDIA 网页了解更多信息
交互模式可产生高速逼真的渲染,可以处理大多数自然视觉效果,包括金属表面和次表面散射。照片级真实模式更进一步,以牺牲时间为代价,具有焦散、反射、折射和复杂的全局照明等高级效果。
Iray 提供全方位的照明技术,包括基于图像的高动态范围照明、自发光材料、基于物理的太阳和天空。在基本层面上,常见的定向、点和聚光灯系统可以很容易地从 iClone 灯光道具转换而来。
网格照明(自发光材料)
Mesh Light for Iray 是一种高度通用的照明系统,由来自场景对象的发光材料定义。自发光材料在其表面积上发光。它们有助于场景中的反射照明,并且可以使用 iClone 发光贴图更改相关属性(如颜色和强度)。
太阳和天空
Iray具有基于高精度大气模拟的先进太阳和天空系统。计算蓝天和红色日落,同时遵守自然物理定律,或真实、快速地渲染一天中的任何时间。
IES 代表 照明工程学会。IES标准文件格式是为通过网络以电子方式传输光度数据而创建的。它已被许多照明制造商广泛使用,是光度数据分发的行业标准之一。
Iray for iClone 插件将相机直接转换为 Iray,同时保留定位、纵横比、景深 (DOF) 和 FOV 等关键属性。通过组合 Iray 色调映射、白平衡、泛光、曝光值 (EV) 和渲染通道,可以实现逼真的相机效果。
智能渲染视口
- 使用“预览区域”工具仅刷新“预览渲染”图像的一部分。
- 包括缩放、快速缩放和自动适应窗口等工具。
- 在需要时暂停并恢复渲染以聚焦系统资源。
- 将渲染的图像复制并粘贴到另一个应用程序
- 直接访问渲染通道。
- 设置背景透明度,并在支持的图像格式中包含 Alpha 通道。
- 可调整采样时间,并能够随时调整渲染迭代。
- 打开交互式渲染的自动刷新,或将其关闭以提高性能。
管理 CPU 和多 GPU 资源
- 内存状态指示灯
- 硬件分配。
- Nvidia AI 加速降噪器,以创纪录的速度创建一尘不染的图像。
- Iray 支持在同一台机器上运行任意数量的 GPU 和 CPU 或组合,并为您提供对分配的精细控制。这使得多 GPU 系统成为 Iray 应用的首选。
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